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深圳的Unity游戏开发的基本组件有哪些?

作者:广州电脑培训甘发布时间:2020-11-03分类:深圳电脑学校浏览:650


导读:  Unity是这几年来游戏开发的通用语言了,用unity来开发游戏的话是可以解决掉很多的游戏场景里面的渲染、切换等问题,可以轻松的创建三维视频游戏、建筑可视化等等的互...

   Unity是这几年来游戏开发的通用语言了,用unity来开发游戏的话是可以解决掉很多的游戏场景里面的渲染、切换等问题,可以轻松的创建三维视频游戏、建筑可视化等等的互动问题,使得游戏里面的画面更加清晰的展现给大家,那么unity游戏开发的基本组件有哪些呢?


Scene场景

  类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。


GameObject

  可以携带各种Component,每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象。


Component组件

  附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。


  Unity的话主要还是分两块,第一块是美术,美术的话主要包括3d模型、材质、纹理这几部分,当然也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个相对来说会有些难度,所以一般只用Unity自带的和网上 “流传”的,另一个则是程序方面的。


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